Początki

Początki projektu

Trzech gości z grupy ALLPlayera - Arczi, Maciek i Marek postanowili zrobić coś naprawdę dużego na skalę globalną - program, który będzie miał ograniczoną konkurencję ze względu na know-how potrzebne do jego utworzenia. Ideą było stworzenie programu do testowania wydajności podzespołów komputerowych, z naciskiem na testowanie kart graficznych.

Udali się do Tomka Bagińskiego z Platige Image z pomysłem adaptacji jednego z jego filmów do benchmarka. Podczas rozmowy, okazało się, że adaptacja nie jest najlepszym rozwiązaniem. Tomek zaproponował Bonzaja, z którym Platige Image miało już przyjemność współpracować przy innych projektach. Po ogłoszeniu konkursu, okazało się, że spółka Bonzaja - Plastic - producent gier wideo dla Sony - jest bezkonkurencyjnym, najlepszym kandydatem do realizacji tego projektu. W listopadzie 2011 roku rozpoczęli prace pod czujnym okiem grafików z Platige Image.

 

 


 

 

Koncepcja kota

Koncepcja połączenia pewnych symboli popkulturowych została zapoczątkowana przez Jakuba Jabłońskiego. Inspiracjami były między innymi filmy o Godzilli, anime np. Evangelion, czy internetowe memy - longcats. Jabłoński stworzył stylową i groteskową postać Catzilli, jako że w założeniu Catzilla miała nie być ani przerażająca ani komiczna. Styl animacji jest połączeniem popularnych anime i wizji postapokaliptycznych. Świat, który wyłonił się z tej mieszaniny jest realistyczny, z wyrażnymi korzeniami umiejscowionymi w grafice gier komputerowych.

Koncepcja żołnierza

Animacja w benchmarku jest odtwarzana w czasie rzeczywistym, udało się więc pominąć proces renderowania. Skróciło to czas produkcji, ale jednocześnie było dość dużym wyzwaniem - tekstury i modele zaprojektowane przez naszych artystów musiały być ograniczone w swoich rozmiarach tak, aby silnik mógł działać prawidłowo.

Więcej artykułów…

  1. Koncepcja filmu